Πλοήγηση ανά Λέξεις κλειδιά "video game"
Αποτελέσματα 1-8 από 8
-
Δημιουργία δισδιάστατου βίντεο παιχνιδιού με χρήση αντικειμενο-στραφούς C# στο πλαίσιο εργασίας ΧΝΑ4.
Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών (Σ.Εφ.Ε), Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.
Συγγραφείς:
Επιβλέπων καθηγητής:
Ημερομηνία δημοσίευσης: 03-03-2015Στην εργασία αυτή περιγράφεται πως γίνεται να δημιουργηθεί ένα δύο διαστάσεων παιχνίδι με αντικειμενοστραφή c# και χρήση του στο πλαίσιο εργασία ΧΝΑ4. -
Δημιουργία ηλεκτρονικού καταστήματος με προϊόντα για gamers.
Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Τεχνολογικών Εφαρμογών (Σ.Τ.Εφ), Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε.
Συγγραφείς:
Επιβλέπων καθηγητής:
Ημερομηνία δημοσίευσης: 2016-10-19Ο σκοπός της πτυχιακής μας εργασίας ήταν η ανάπτυξη μιας απλής μα συνάμα αποδοτικής ιστοσελίδας για μια εταιρία πώλησης βιντεοπαιχνιδιών. Στόχος μας είναι να συνδυάσουμε την απλότητα και την αποδοτικότητα σε ένα, αποσκοπώντας ... -
Δημιουργία οπτικοακουστικής παραγωγής για δύο Kinect-based παιχνίδια.
Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Τεχνολογικών Εφαρμογών (Σ.Τ.Εφ), Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε.
Συγγραφείς:
Επιβλέπων καθηγητής:
Ημερομηνία δημοσίευσης: 2017-10-03Σκοπός της παρούσας εργασίας είναι να γίνει αναφορά στη δημιουργία μιας οπτικοακουστικής παραγωγής, ενός βίντεο, που θα παρουσιάζει δυο Kinect-based βιντεοπαιχνίδια για Παρκινσονικούς ασθενείς, που αναπτύχθηκαν από μαθητές ... -
Εικονικός χώρος και εκπαίδευση.
Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Τεχνολογικών Εφαρμογών (Σ.Τ.Εφ), Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε.
Συγγραφείς:
Επιβλέπων καθηγητής:
Ημερομηνία δημοσίευσης: 26-01-2011Με την πάροδο των τελευταίων ετών, νέες τεχνολογίες τηλεπικοινωνιακών συστημάτων έχουν επιτύχει σημαντικά υψηλούς ρυθμούς μετάδοσης δεδομένων, αλλά έχουν ακόμα καταφέρει, και να καλύψουν απομακρυσμένες περιοχές. Έτσι κάθε ... -
Ηχητική επένδυση, μουσική δημιουργία και μεταγλώττιση διαλόγων στο video game «Still Life».
Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών (Σ.Εφ.Ε), Τμήμα Μηχανικών Μουσικής Τεχνολογίας και Ακουστικής Τ.Ε. (Ρέθυμνο)
Συγγραφείς:
Επιβλέπων καθηγητής:
Ημερομηνία δημοσίευσης: 15-01-2010Στην παρούσα εργασία γίνεται αρχικά μία ιστορική αναδρομή όσον αφορά στα video games και την μουσική που τα συνόδευε. Στο πρακτικό της μέρος, παρουσιάζεται το συγκεκριμένο video game και το hardware και το software που ... -
Ηχητική καθοδήγηση σε τρισδιάστατα εικονικά περιβάλλοντα: Το παιχνίδι "Ο ηχητικός μίτος της Αριάδνης".
Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών (Σ.Εφ.Ε), Τμήμα Μηχανικών Μουσικής Τεχνολογίας και Ακουστικής Τ.Ε. (Ρέθυμνο)
Συγγραφείς:
Επιβλέπων καθηγητής:
Ημερομηνία δημοσίευσης: 16-07-2008Η παρούσα πτυχιακή εργασία βασίζεται στην ιδέα της χρήσης μιας «ηχητικής πυξίδας» προκειμένου να βελτιωθεί ο προσανατολισμός σε καταστάσεις έλλειψης οπτικής επαφής με το περιβάλλον. Μέσα από ένα παιχνίδι για ηλεκτρονικό ... -
Ηχητικός σχεδιασμός, μουσική επένδυση σκηνών και διαδραστικός προγραμματισμός του videogame “Limbo” στο περιβάλλον του Wwise.
Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών (Σ.Εφ.Ε), Τμήμα Μηχανικών Μουσικής Τεχνολογίας και Ακουστικής Τ.Ε. (Ρέθυμνο)
Συγγραφείς:
Επιβλέπων καθηγητής:
Ημερομηνία δημοσίευσης: 2016-07-13Σκοπός της εργασίας ήταν η δημιουργία του ηχητικού μέρους σ' ένα τμήμα του βιντεοπαιχνιδιού της εταιρείας Playdead “Limbo”. Η εργασία αυτή συντελέστηκε στα παρακάτω στάδια. Αρχικά, έγινε η μελέτη και εκμάθηση του audio ... -
Χρήση νέων τεχνολογιών σε ηλικίες 6 έως 18 ετών στην πόλη του Ηρακλείου: Κοινωνικές επιπτώσεις.
Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Επαγγελμάτων Υγείας και Πρόνοιας (Σ.Ε.Υ.Π), Τμήμα Κοινωνικής Εργασίας
Συγγραφείς:
Επιβλέπων καθηγητής:
Ημερομηνία δημοσίευσης: 10-11-2013Η παρούσα πτυχιακή εργασία πραγματεύεται την χρήση των νέων τεχνολογιών στοχεύοντας σε παιδιά ηλικίας μεταξύ 6 έως 18 ετών. Σε αυτό το πλαίσιο διερευνήθηκαν οι προσωπικές - κοινωνικές επιπτώσεις που προκύπτουν από την ...