Σχεδιοκίνηση ανθρωπόμορφων μοντέλων.
Anthropomorphic models' animation.
![Thumbnail](/bitstream/handle/20.500.12688/3151/KOURMOULIS.pdf.jpg?sequence=3&isAllowed=y)
Ημερομηνία
2009-07-06Συγγραφέας
Κουρμούλης, Κωνσταντίνος
Kourmoulis, Konstantinos
Μεταδεδομένα
Εμφάνιση πλήρους εγγραφήςΕπιτομή
Στα πλαίσια αυτής της πτυχιακής εργασίας θα γίνει μία προσπάθεια να επιτευχθεί ρεαλιστική αναπαράσταση ανθρώπινης κίνησης με την χρήση ενός ανθρωπόμορφου μοντέλου. Στόχος της εργασίας αυτής είναι, να αναπαράγουμε με ρεαλιστικό τρόπο την πραγματική κίνηση ενός ανθρώπου και να την μεταφέρουμε σε ένα ανθρωποειδές 3D μοντέλο το οποίο θα τρέχει σε μορφή VRML σε browser. Τα εργαλεία που θα χρησιμοποιήσουμε για την διεκπεραίωση της εργασίας αυτής είναι τα εξής: Για την βιντεοσκόπηση της κίνησης του πραγματικού ανθρώπινου μοντέλου θα χρησιμοποιήσουμε δυο βιντεοκάμερες. Έπειτα με τη χρήση του προγράμματος Power Director θα περάσουμε τα βίντεο στον ηλεκτρονικό υπολογιστή όπου θα τα επεξεργαστούμε με το Premiere. Για την σχεδίαση, τη λήψη και την επεξεργασία της κίνησης θα χρησιμοποιήσουμε το πρόγραμμα Simi Motion Capture. Τέλος για την εισαγωγή της κίνησης στο ανθρωποειδές 3D μοντέλο, την επεξεργασία και την δημιουργία του τελικού αρχείου VRML θα γίνει χρήση του 3ds Max. To τελικό αρχείο VRML θα αναπαραχθεί σε ένα web browser με τη βοήθεια του plug-in Cortona VRML Client, ένα plug-in που επιτρέπει την προβολή αρχείων από ένα web browser, τα οποία είναι γραμμένα σε γλώσσα VRML.
Συλλογές
Αυτός ο ιστότοπος χρησιμοποιεί cookies για την λειτουργία του.
Συνέχεια
Περισσότερες πληροφορίες