• Δημιουργία δισδιάστατου βίντεο παιχνιδιού με χρήση αντικειμενο-στραφούς C# στο πλαίσιο εργασίας ΧΝΑ4.

    Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών (Σ.Εφ.Ε), Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.
    Συγγραφείς: Γέρακας, Γεώργιος-Ηλίας
    Επιβλέπων καθηγητής: Κωνσταντάρας, Αντώνιος
    Ημερομηνία δημοσίευσης: 03-03-2015
    Στην εργασία αυτή περιγράφεται πως γίνεται να δημιουργηθεί ένα δύο διαστάσεων παιχνίδι με αντικειμενοστραφή c# και χρήση του στο πλαίσιο εργασία ΧΝΑ4.
  • Δημιουργία ηλεκτρονικού καταστήματος με προϊόντα για gamers.

    Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Τεχνολογικών Εφαρμογών (Σ.Τ.Εφ), Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε.
    Συγγραφείς: Βιτζηλαίος, Βασίλειος; Γιαννακουδάκης, Στυλιανός
    Επιβλέπων καθηγητής: Φραγκοπούλου, Παρασκευή
    Ημερομηνία δημοσίευσης: 2016-10-19
    Ο σκοπός της πτυχιακής μας εργασίας ήταν η ανάπτυξη μιας απλής μα συνάμα αποδοτικής ιστοσελίδας για μια εταιρία πώλησης βιντεοπαιχνιδιών. Στόχος μας είναι να συνδυάσουμε την απλότητα και την αποδοτικότητα σε ένα, αποσκοπώντας ...
  • Δημιουργία οπτικοακουστικής παραγωγής για δύο Kinect-based παιχνίδια.

    Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Τεχνολογικών Εφαρμογών (Σ.Τ.Εφ), Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε.
    Συγγραφείς: Δημητρίου-Πετρίδη, Μαρία
    Επιβλέπων καθηγητής: Παχουλάκης, Ιωάννης
    Ημερομηνία δημοσίευσης: 2017-10-03
    Σκοπός της παρούσας εργασίας είναι να γίνει αναφορά στη δημιουργία μιας οπτικοακουστικής παραγωγής, ενός βίντεο, που θα παρουσιάζει δυο Kinect-based βιντεοπαιχνίδια για Παρκινσονικούς ασθενείς, που αναπτύχθηκαν από μαθητές ...
  • Εικονικός χώρος και εκπαίδευση.

    Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Τεχνολογικών Εφαρμογών (Σ.Τ.Εφ), Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε.
    Συγγραφείς: Δαμιανάκη, Κωνσταντίνα
    Επιβλέπων καθηγητής: Μαλάμος, Αθανάσιος
    Ημερομηνία δημοσίευσης: 26-01-2011
    Με την πάροδο των τελευταίων ετών, νέες τεχνολογίες τηλεπικοινωνιακών συστημάτων έχουν επιτύχει σημαντικά υψηλούς ρυθμούς μετάδοσης δεδομένων, αλλά έχουν ακόμα καταφέρει, και να καλύψουν απομακρυσμένες περιοχές. Έτσι κάθε ...
  • Ηχητική επένδυση, μουσική δημιουργία και μεταγλώττιση διαλόγων στο video game «Still Life».

    Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών (Σ.Εφ.Ε), Τμήμα Μηχανικών Μουσικής Τεχνολογίας και Ακουστικής Τ.Ε. (Ρέθυμνο)
    Συγγραφείς: Φαρατζής, Ηλίας
    Επιβλέπων καθηγητής: Φιτσανάκης, Μίνως
    Ημερομηνία δημοσίευσης: 15-01-2010
    Στην παρούσα εργασία γίνεται αρχικά μία ιστορική αναδρομή όσον αφορά στα video games και την μουσική που τα συνόδευε. Στο πρακτικό της μέρος, παρουσιάζεται το συγκεκριμένο video game και το hardware και το software που ...
  • Ηχητική καθοδήγηση σε τρισδιάστατα εικονικά περιβάλλοντα: Το παιχνίδι "Ο ηχητικός μίτος της Αριάδνης".

    Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών (Σ.Εφ.Ε), Τμήμα Μηχανικών Μουσικής Τεχνολογίας και Ακουστικής Τ.Ε. (Ρέθυμνο)
    Συγγραφείς: Κουτλεμάνης, Παναγιώτης; Ντινιάς, Δημήτρης
    Επιβλέπων καθηγητής: Αλεξανδράκη, Χρυσούλα
    Ημερομηνία δημοσίευσης: 16-07-2008
    Η παρούσα πτυχιακή εργασία βασίζεται στην ιδέα της χρήσης μιας «ηχητικής πυξίδας» προκειμένου να βελτιωθεί ο προσανατολισμός σε καταστάσεις έλλειψης οπτικής επαφής με το περιβάλλον. Μέσα από ένα παιχνίδι για ηλεκτρονικό ...
  • Ηχητικός σχεδιασμός, μουσική επένδυση σκηνών και διαδραστικός προγραμματισμός του videogame “Limbo” στο περιβάλλον του Wwise.

    Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών (Σ.Εφ.Ε), Τμήμα Μηχανικών Μουσικής Τεχνολογίας και Ακουστικής Τ.Ε. (Ρέθυμνο)
    Συγγραφείς: Παναγιωτόπουλος, Ηλίας
    Επιβλέπων καθηγητής: Βαλσαμάκης, Νικόλαος
    Ημερομηνία δημοσίευσης: 2016-07-13
    Σκοπός της εργασίας ήταν η δημιουργία του ηχητικού μέρους σ' ένα τμήμα του βιντεοπαιχνιδιού της εταιρείας Playdead “Limbo”. Η εργασία αυτή συντελέστηκε στα παρακάτω στάδια. Αρχικά, έγινε η μελέτη και εκμάθηση του audio ...
  • Χρήση νέων τεχνολογιών σε ηλικίες 6 έως 18 ετών στην πόλη του Ηρακλείου: Κοινωνικές επιπτώσεις.

    Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Επαγγελμάτων Υγείας και Πρόνοιας (Σ.Ε.Υ.Π), Τμήμα Κοινωνικής Εργασίας
    Συγγραφείς: Βούργα, Σωτηρία; Ντάμπου, Σπυριδούλα; Παντελιά, Ελένη; Παπαχριστοδούλου, Ευανθία
    Επιβλέπων καθηγητής: Παπαδάκης, Νικόλαος
    Ημερομηνία δημοσίευσης: 10-11-2013
    Η παρούσα πτυχιακή εργασία πραγματεύεται την χρήση των νέων τεχνολογιών στοχεύοντας σε παιδιά ηλικίας μεταξύ 6 έως 18 ετών. Σε αυτό το πλαίσιο διερευνήθηκαν οι προσωπικές - κοινωνικές επιπτώσεις που προκύπτουν από την ...