Abstract
Examination of influence of light, color and composition on realism in Computer Graphics. This thesis examines basic algorithms for light and color computations, color theory and psychology, composition techniques and scene lighting techniques. Additionally, it provides examples of applications of the above made in Unity Game Engine and Blender Software.
Στην πτυχιακή εργασία γίνεται η μελέτη της επίδρασης του φωτισμού, των χρωμάτων και της σύνθεσης στον ρεαλισμό των γραφικών. Παρουσιάζονται οι βασικοί αλγόριθμοι υπολογισμού φωτός και χρωμάτων, θεωρία και ψυχολογία χρώματος, τεχνικές σύνθεσης και φωτισμού σκηνών. Παρέχονται επιπλέον παραδείγματα εφαρμογών των παραπάνω στην πλατφόρμα Unity Game Engine και Blender.